Axiom Verge Review: The Game With The Best Storyline?
8.5Expertpoäng Axiom Verge recension: My TakeAxiom Verge är ett action-äventyrsspel med sidoscroller som är lätt att bli kär i tack vare sin intressanta historia, vändningar i handlingen och det roliga spelet. Dessutom kräver detta spel mindre krävande systemkrav. Men grafiken i spelet är inte särskilt imponerande.
Systemkrav9Musik, ljud och grafik8Spelets berättelse och karaktärer8Spelet9 PROS
- 1. Adressstörare
- 2. Mindre krävande systemkrav
- 3. Intressant handling och vändningar i handlingen
- 4. Prisvärt
- 5. Roligt spel
- 1. Dr. Hammod försvinner mystiskt
- 2. De flesta av vapnen är inte effektiva
- 3. Inte så imponerande grafik
- 4. Läskiga miljöer
Axiom Verge$19,99 Se Deal DetaljerVill du veta hur det är att spela Axiom Verge? Om så är fallet, vill du läsa denna Axiom Verge-recension.
I den här recensionen kommer jag att gå igenom systemkraven för att köra Axiom Verge. Inte bara det, jag kommer också att diskutera spelets soundtrack och grafik, såväl som handlingen och karaktärerna.
Dessutom kommer du också att lära dig om spelet i spelet och hur det kan jämföras med liknande spel. I slutet av varje avsnitt av denna recension kommer jag också att betygsätta Axiom Verge-videospelet på en skala från ett till 10.
Syftet med denna klassificering är att ge dig en tydlig förståelse för hur bra videospelet presterar. Slutligen ger den här recensionen dig en detaljerad referens från andra erfarna spelare, såväl som deras åsikter om detta spel.
Bläddra bland inläggsämnen
- Axiom Verge Review: My Initial Thoughts
- Axiom Verge Systems Requirements Review
- Axiom Verge musik, ljud och grafik recension
- Axiom Verge berättelse och karaktärsgranskning
- Axiom Verge Gameplay Review
- Axiom Verge Review: Frequency Asked Questions
- Axiom Verge Review: My Final Thoughts
- Referenser och vidare läsning
Axiom Verge Review: My Initial Thoughts
Om du är ett fan av klassikern mot 4 videospel, du kommer definitivt att älska Axiom Verge. Detta beror på att Axiom Verge lånar flera element från mot 4 inklusive dess gameplay.
Närmare bestämt är Axiom Verge ett Metroidvania-videospel precis som mot 4 . Dock till skillnad från Mot , Axiom Verge erbjuder en bättre handling.
Bortsett från sin utmärkta handling, har Axiom Verge mycket mer att göra för det, varav en är prisvärd. Spelet har också väldigt låga systemkrav.
På tal om överkomliga priser, när jag skrev den här recensionen i december 2021 sålde Axiom Verge för Wii U för bara ,99 på Amazon. Kan ett så här prisvärt videospel erbjuda spännande gameplay?
Tja, du kommer att få reda på detta och mer när du läser denna recension till slutet.
Axiom Verge Systems Requirements Review
Precis som Stardew Valley , som jag recenserade nyligen, har Axiom Verge mindre krävande systemkrav. Till att börja med kommer alla processorer med en 2,0 GHz-frekvens att köra Axiom Verge smidigt.
Den goda nyheten är att bärbara datorer med denna typ av processorspecifikationer vanligtvis är billiga. Intressant nog är RAM-kraven för Axiom Verge också extremt låga.
Specifikt behöver du cirka 500 MB RAM för att spela Axiom Verge smidigt. Detta borde dock inte vara ett problem eftersom de senaste bärbara datorerna kommer med minst 2 GB standardminne.
Efter att ha nämnt allt det, låt oss nu diskutera grafikkortskravet för att köra Axiom Verge. Innan jag går djupt in på grafikkortskravet skulle jag vilja säga att Axiom Verge inte är ett grafikintensivt spel.
Förvänta dig därför inte ett krävande grafikkortskrav. För att ge mer detaljer, allt du behöver för att njuta av Axiom Verge grafiskt är en Intel HD Graphics 4400.
Detta grafikkort är ett integrerat grafikkort som normalt är inbäddat i en processor. För att ge mer detaljer, är denna GPU mestadels inbäddad i Intels fjärde generationens Core-processorer som Intel Core i3-4005U.
Detta betyder helt enkelt att du inte behöver en speldator med en dedikerad GPU för att kunna njuta av Axiom Verge grafiskt. Detta beror på att alla datorer som har Intels fjärde generationens kärnprocessor kommer att ha det rekommenderade GPU-kravet för Axiom Verge.
Med allt detta sagt inkluderar den bästa kombinationen av PC-specifikationer för att smidigt spela Axiom Verge en Intel Pentium E2180-processor eller högre. Utöver det måste PC:n också ha 500 MB RAM, och en integrerad Intel HD Graphics 4400.
Slutligen, för att ladda ner och spela Axiom Verge, måste din dator ha minst 500 MB ledigt diskutrymme.
Tja, det finns så många datorer som har en liknande eller ännu bättre kombination av specifikationer. Som jag nämnde tidigare är datorer med dessa low-end specifikationer inte dyra.
Några datorer som uppfyller dessa systemspecifikationer är Dell Latitude E7440 och Dell Alienware X51 R2.
Dell Latitude E7440$279,97 Se Deal Detaljer
Dell Alienware X51 R2$350,00 Se Deal DetaljerMen innan du bestämmer dig för att köpa någon av dessa datorer är det bäst att du kontrollerar specifikationerna för din nuvarande dator. Se avsnittet Referenser och ytterligare läsning i den här artikeln för detaljerade instruktioner.
För att ge mer information har jag listat våra guider som du kan använda för att kontrollera din dators processor, RAM, GPU och VRAM.
Som sagt, DirectX-versionen som rekommenderas för att spela Axiom Verge är DirectX-version 9. Om du undrar så är DirectX en samling API:er (applikationsprogrammeringsgränssnitt) för Microsofts operativsystem.
DirectX hanterar också aktiviteter relaterade till multimedia, särskilt video- och spelprogrammering.
När vi går vidare har Axiom Verge alltid jämförts med mot 4 eftersom de innehåller många liknande element. Men bland alla skillnader i dessa två videospel, där sticker deras systemkrav ut.
Specifikt, med all information ovan, är det tydligt att Axiom Verge har låga systemkrav. mot 4 , är dock inte som Axiom Verge eftersom dess systemkrav är ganska höga.
För att ge mer information, rekommenderade PC-specifikationer att köra mot 4 smidigt inkludera en Intel Core i7-4790-processor. Dessutom måste datorn ha 8 GB RAM och en NVIDIA GeForce GTX 960 med 2 GB dedikerad VRAM.
För diskutrymmeskrav måste din dator ha minst 14 GB ledigt diskutrymme för att kunna köras mot 4 .
Dessa krav är bisarra eftersom endast dyra avancerade speldatorer som ASUS ROG GL752VW-DH71 har den här typen av specifikationer. Dessutom överväger jag inte mot 4 ett high-end spel eftersom jag har spelat det separat och det är inget speciellt.
Så jag förstår inte riktigt varför dess systemkrav är så höga. Tja, jag antar att det är en fråga utvecklaren ( Konami digital underhållning ) av spelet kan svara.
Nog med frustrationen över mot 4 s vansinnigt krävande krav. Låt oss nu diskutera andra plattformar som du kan spela Axiom Verge på.
Specifikt, förutom PC, kan du också spela Axiom Verge på Nintendo Switch, PlayStation Vita och PS4. Du kan också spela spelet på Wii U och Xbox One.
Sammanfattningsvis verkar Axiom Verge som ett spel som den mest prisvärda PC kan köra på grund av dess mindre krävande krav. Därför är det idealiskt att betygsätta Axiom Verge med nio av tio i det här avsnittet om översyn av systemkrav.
Axiom Verge musik, ljud och grafik recension
Axiom Verge-videospelet är inte ett grafikintensivt spel. Därför har det här videospelet inte så mycket att erbjuda rent grafiskt.
För att vara mer specifik är Axiom Verge ett spel som är designat med 2D-grafik och sprite-animation . För tydlighetens skull är sprites tvådimensionella animationer som är lagrade i en scen.
Dessutom är de de icke-statiska elementen i ett 2D-spel som rör sig på egen hand i bakgrunden. Dessutom används sprites ofta för att porträttera spelarkontrollerade karaktärer, rekvisita, fiendeenheter och andra föremål.
Som sagt, att vara ett 2D-videospel med sprite-animation betyder inte att Axiom Verge är så dålig grafiskt. Faktum är att antalet detaljer som utvecklaren lägger in i spelets grafik är verkligen imponerande.
Till exempel, när en spelare dödar en fiende/monster i spelet, är sättet som fiendens blod stänker på så verkligt likt. Även om sprite-animationer vanligtvis inte är tydliga, är sprite-animationerna som används för att skapa Axiom Verges karaktärer fantastiska.
Men färgerna på det här videospelet är inte alls ljusa – färgerna ser något urtvättade ut. Anledningen till att spelets färger inte är ljusa är förmodligen att majoriteten av spelets scener har ett monokromt färgschema.
Kortfattat, a monokromatiskt färgschema är ett enfärgsschema som skapas med olika toner av den ena färgen. Till exempel, när man slåss mot en boss i Axiom Verge, kan scenen ha färger som blek lavendel eller ljus pastelllila.
Dessa färger är faktiskt lila eller tagna från bara en enda färg (lila) – de har bara en annan ton. De flesta scener i Axiom Verge med bara ett enda färgschema är inte särskilt problem.
Det skulle dock vara trevligt om vi kan få en kombination av färger i de flesta scenerna. Detta beror på att det skulle ha förbättrat grafikkvaliteten och den visuella presentationen av videospelet.
Som sagt, miljöerna i Axiom Verge är något läskiga. Anledningen till att utvecklaren gjorde läskiga miljöer i spelet är förmodligen att det är ett utomjordingsbaserat tv-spel.
Även om de läskiga miljöerna i det här spelet ser coola ut, kommer de att se riktigt läskiga ut för barn. Därför rekommenderar jag inte barn under 5 år att spela Axiom Verge.
Förutom att de har läskiga miljöer har majoriteten av scenerna i Axiom Verge väldigt mörka bakgrunder. Därför, om du spelar spelet med en skärm med låg kontrast kanske du inte gillar spelet grafiskt.
Detta beror på att den mörka bakgrunden i dessa scener kommer att se mer ut som grå. Således kommer den övergripande grafikkvaliteten i spelet att vara något slags röra.
Jag vet att de flesta läsare kanske inte är nöjda med grafiken i Axiom Verge. Jag kan dock försäkra dig om att du kommer att älska spelets musik och ljudspår.
På tal om musik och ljudspår, så har spelet sci-fi-ljudspår som passar perfekt till den utomjordiska, läskiga miljön i spelet. Dessutom älskar jag personligen hur konstiga och mardrömsframkallande ljudspåret ofta låter.
Även om ljudspåret kan låta läskigt, är det säkert spännande och gör spelet roligare. Men ofta kan du upptäcka att du blir överraskad av den bisarra musiken som spelas när du går in i ett nytt område.
Det är viktigt att betona att den här bisarra musiken som spelas när man går in i nya områden kan få dig att kissa på byxorna för det är verkligen läskigt! Det är dock något som gör spelets utforskning ännu mer spännande.
Går vi vidare, även om det inte finns något dialogljud i spelet, är ljudeffekten som vapen skapar mycket imponerande. Specifikt finns det olika typer av vapen/vapen i videospelet, och var och en av dem genererar ett unikt ljud när de används.
Till exempel låter eldkastarpistolen precis som att kasta lågor.
Som sagt, jag uppskattar verkligen fotstegsljudeffekten som karaktären gör när de går eller springer.
Sammanfattningsvis är Axiom Verges grafik kanske inte särskilt imponerande med sina urtvättade färger och alltför läskiga miljö. Ljudet av videospelet är dock riktigt imponerande och det kommer säkert att ge spelarna frossa.
Allt övervägt kommer jag att betygsätta Axiom Verge åtta av tio i den här musik-, ljud- och grafikrecensionssektionen.
Axiom Verge berättelse och karaktärsgranskning
Har du någonsin föreställt dig att du någon gång i ditt liv vaknar upp på en oväntad plats? Oavsett om du någonsin föreställt dig detta eller inte, är du på väg att uppleva det i denna Axiom Verges spännande berättelse.
Dessutom finns det många vändningar i handlingen som gör historien om detta videospel ännu mer intressant. Nog med det långa snacket, låt oss komma ner till videospelets story redan!
Innan du går djupt in i Axiom Verges berättelse är det viktigt att notera att spelet lägger upp sin historia genom Cutscenes. En del av spelets historia läggs också ut genom anteckningar som är gömda runt spelet.
Kortfattat är mellansekvenser berättande sekvenser i spelet, vanligtvis involverade samtal mellan Axiom Verges karaktärer. Spelare kommer dock inte att kunna kontrollera huvudkaraktären (Trace) under mellansekvenser.
Istället kommer spelare att kunna gå vidare eller hoppa över mellansekvenserna. I vissa fall kan spelet också byta till fullskärmsvideo medan dialogen äger rum överst.
Anteckningar, å andra sidan, är samlarobjekt som innehåller ytterligare information om spelets historia och bakgrundshistoria. Dessa anteckningar skrevs av många karaktärer från spelets bakgrund.
Vissa av dessa bakgrundsfigurer förekommer i spelet och andra gör det inte.
Alla dessa kan börja verka förvirrande, men oroa dig inte eftersom vi på itechguides.com levererar lättförståeliga recensioner. Därför kommer jag att göra historien om Axiom Verge så enkel och förklarande som möjligt.
Historien börjar 2005 i en forskningsanläggning i New Mexico där Trace och Hammond arbetar med ett experiment. Trace är huvudpersonen i detta spel.
Spelare spelar som spår under hela spelet.
root galaxy s8 plus verizon
Ett problem med experimentet verkar orsaka en enorm explosion som skadar Trace allvarligt och gör honom medvetslös. Detta är det sista minnet av jorden som Trace minns innan han vaknade upp i en främmande värld som heter Sudra .
Okänd för Trace, i Sudra, har han på ett mystiskt sätt transporterats till en äggformad enhet som kallas en Rebirth Chamber. Han transporterades till återfödelsekammaren av Rusalki.
Rusalki är enorma kännande krigsmaskiner från länge sedan som vaktar Sudra and the Breach (mer om detta snart). Varje Rusalka (singular av pluralordet Rusalki) har en unik personlighet och ett unikt utseende.
I allmänhet är Rusalki dock blågrå till färgen. Förutom sin blågrå färg har Rusalki också en maskinliknande kropp och ett humanoidt ansikte.
Rusalkis utseende är mycket likt det berömda konststil av H.R. Gige .
Efter att ha förklarat vilka Rusalki är, låt oss fortsätta med historien och Trace. Så när Traces kropp vaknade upp i återfödelsekammaren verkar den vara intakt och oskadd, vilket förvånade Trace själv.
Detta beror på att det sista Trace kom ihåg är att han var inblandad i en enorm explosion. Har Trace faktiskt tappat minnet?
Tja, det finns verkligen en plottwist där, som jag kommer att prata om senare i det här avsnittet.
Som sagt, efter att ha vaknat oskadd kontaktas Trace telepatiskt av en kvinnlig röst. Denna röst säger åt Trace att hämta en pistol som kallas Axiom Disruptor i det intilliggande rummet.
Den kvinnliga rösten varnar också Trace att hålla sig borta från en farlig varelse som heter Athetos för tillfället. I själva verket är Athetos och Trace på något sätt relaterade, men det är inte en diskussion för nu - du måste läsa det här avsnittet till slutet för att veta mer.
Så efter att ha hämtat Axiom Disruptor-pistolen säger den kvinnliga rösten till Trace att hitta vägen till henne. När de försöker hitta vägen till henne kan spelare som spelar som Trace stöta på fiender och dö flera gånger.
Men de kommer att återuppstå eller vakna tillbaka inuti den konstiga maskinen (Rebirth Chamber) varje gång de dör.
Som sagt, Trace hittar äntligen sin väg till den kvinnliga rösten, som är en skadad Rusalka som heter Elsenova. Elsenova instruerar först Trace att hitta och reparera ett närliggande strömfilter och fjärrdrönare.
Strömfiltret och fjärrdrönarna ska återställa henne och hennes kollega Rusalki Veruska och Ophelia. Veruska är en Rusalka som de kallar Drömmaren.
Folk kallar henne Drömmaren eftersom hon har förmågan att skapa levande drömvärldar för andra att uppleva. Dessutom refererar Elsenova ofta till Veruska som farlig eftersom hon är den enda Rusalka som är kapabel att döda en annan Rusalka.
Ophelia, å andra sidan, är mer som en läkare även om hon är en krigsmaskin som den andre Rusalki. Anledningen till att jag betraktar henne som en läkare är för att hon har förmågan att hela andra.
Som sagt, efter att ha återställts av Trace, förklarar Elsenova att universum består av flera världar. Dessa flera världar inkluderar Jorden och Sudra, och de är åtskilda av en storm som kallas Breach.
Men för länge sedan dök en man vid namn Athetos upp ur brottet och utplånade Sudras folk med patogener. Elsanova säger sedan till Trace att för att komma tillbaka hem till jorden måste han besegra Athetos.
Det är där hans resa eller låt mig säga att det faktiska uppdraget börjar - att döda Athetos. Tyvärr, fortfarande på väg att hitta Athetos, började Trace hallucinera på grund av patogeninfektion.
Trace kämpade för att fortsätta röra sig men han blir yr och kollapsar. När han kollapsade började Trace drömma och fick på så sätt tillbaka några av sina minnen.
I sin dröm upptäcker Trace att explosionen han var inblandad i på jorden faktiskt gjorde honom förlamad. Explosionen skickade honom dock inte till Sudra.
Således fortsatte Trace att leva på jorden och började forska om fysik och universums mysterier. Men Traces forskning förlöjligades av forskarsamhället, som började kalla honom Athetos eller utan plats på grekiska.
Det var precis där plottvisten började avslöja hur Athetos och Trace är släkt. Trace vaknade till slut ur sin dröm framför Ophelia, som hämtade och helade honom när han kollapsade.
Efter att ha vaknat misstänker Trace att Rusalki vet att han och Athetos på något sätt är samma person. Men han frågade eller sa ingenting till Rusalki förrän han hittade en vanställd klon av Athetos.
Spelare som spelar som Trace kan döda den här klonen eller välja att se den dö. Oavsett en spelares beslut kommer Trace fortfarande att hitta och bekämpa mer av denna vanställda klon av Athetos i spelet.
Dessa kloner, även kallade Varianter, är mer som bossar i spelet. De är ungefär sex av dem i spelet: Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu och Xedur Hul.
Men Athetos själv är den sista chefen. Nåväl, efter att ha kämpat mot alla varianter upptäckte Trace äntligen att de alla är muterade kloner av Athetos.
Därför krävde han svar från Rusalki, och Ophelia började bekänna. Det är viktigt att notera att Rusalki inklusive Elsanova och Ophelia alla kontaktade eller pratade med Trace på distans/telepatiskt.
För att ge mer detaljer, kommer en grön surfplatta att dyka upp på skärmen för att visa vad en Rusalki berättar för Trace telepatiskt. Även om Trace kommer att träffa flera Rusalki under hela spelet, inklusive Daraga, Oracca och Veruska.
Som sagt, nu tillbaka till historien och plottningen, Trace och Athetos är faktiskt samma personer. För att vara mer specifik är Trace den yngre klonen/versionen av Athetos (det ursprungliga Trace smeknamnet Athetos av forskare på jorden).
Så, den Trace jag har pratat om från början av det här avsnittet är faktiskt en yngre klon av den ursprungliga Trace. Alltså, dessa minnen som Trace kom ihåg i sin dröm var faktiskt det ursprungliga Trace (Athetos) minne.
Nu är frågan vem som skapade den yngre klonen Trace som jag har pratat om sedan dess?
Svaret på den frågan är helt och hållet en alternativ historia, och jag är här för att förklara. Specifikt, på jorden, blev den ursprungliga Trace svartlistad av forskarsamhället för hans forskning om fysik och universum.
Det vetenskapliga samfundet var faktiskt skeptiskt till den ursprungliga Traces forskning, det var därför de inte godkände det. Det hindrar dock inte Trace från att fortsätta sin forskning och hitta mer om universums mysterier.
Med hjälp av sin forskning och nya förståelser av fysiken och universum korsade Trace och Dr. Hammond 'The Breach'. Du minns att jag nämnde tidigare att Elsenova förklarar för Trace (yngre klon) att Athetos dök upp ur Breach.
Elsenova uppgav också att Athetos sedan förstör Sudras folk med en patogen. Tja, det är här Elsenovas berättelse har sitt ursprung.
Dessutom var allt som Elsenova förklarade sant men det var inte komplett. Närmare bestämt när Trace och Dr. Hammond (Traces kollega och bästa vän) korsade 'The Breach', landade de i Sudra, som förväntat.
Sudra är en slags gatewayvärld – dess huvudsakliga syfte är att övervaka resor mellan andra omgivande världar. Men när Trace anländer har Sudras civilisation kollapsat, och dess folk kommer inte längre ihåg dess syfte.
För att ge mer detaljer, har Sudranerna (folket i Sudra) blivit ett otroligt främlingsfientligt samhälle, som skyr alla utomstående. Dessutom betraktar de sin egen teknik med vidskepliga och religiösa referenser.
Sudranerna tillåter alltså inte längre resor mellan världar. De ser brottet som en barriär för att stänga av dem från hela universum utanför.
När han kom till Sudra satt Trace fortfarande i rullstol faktiskt – jag nämnde tidigare att Trace var inblandad i en labbexplosion, vilket resulterade i att han blev förlamad.
Men Trace och Dr. Hammond upptäcker Sudras otroliga teknologi och använder 'Rebirth Chamber' för att helt läka Trace. Du minns den här 'Rebirth Chamber', eller hur?
Om du inte gör det är det faktiskt där den yngre klonen Trace vaknade upp från början. Som sagt, genom att använda Rebirth Chamber, lämnar originalet Trace omedvetet ett avtryck (DNA) av sig själv.
Det var så den som skapade den yngre klonen Trace kunde göra det – med hjälp av originalet Traces omedvetet vänster-DNA. Jag vet att du redan är sugen på att ta reda på vem som skapade den yngre klonen Trace.
Nåväl, vi är nästan framme. Men om du har ägnat stor uppmärksamhet åt det här avsnittet borde du ha fått en ledtråd.
Som sagt, efter läkning med Rebirth Chamber, utforskar Trace och Dr. Hammond Sudra och tar kontakt med Sudranerna. Trace beslutar så småningom att Sudras teknologi är för farlig för att föras tillbaka till jorden.
Han tror också att denna teknik på något sätt ansluter till den katastrofala kollapsen av Sudras civilisation. Trace och Dr. Hammond försöker sedan gå uppströms – till filtret, eller vad som än ligger bortom, för att få svar.
Genom att göra det upptäcker Trace att det finns en värld bortom Sudra. Denna värld har en avancerad civilisation som sudranerna har hållit gömd på grund av religiösa tabun.
Dessutom är den här världen full av tekniska underverk som kan få slut på alla krig, hunger och sjukdomar på jorden. Vid det här laget är det oklart vad som hände med Dr. Hammond – det var som om han försvann från spelet.
Enligt min åsikt är det ett stort fel att inte hitta ett sätt att ta bort en karaktär från ett spel och dess historia. För att vara mer specifik, du kan inte bara ta bort en karaktär utan någon anledning, tror att spelare inte kommer att märka det.
Som sagt, efter att ha upptäckt de tekniska underverken i denna okända värld, blir Traces sinne förvrängd. Således omfamnade han det namn som forskarsamhället på jorden kallade honom och började kalla sig Athetos.
Dessutom bestämmer Athetos sig för att föra tillbaka all teknologi i denna okända värld till jorden med alla medel. När jag säger med alla medel, menade jag att förstöra Sudranerna eftersom de inte kommer att tillåta honom att passera Breach tillbaka till jorden.
För att göra det börjar Athetos skapa allierade - genetiskt modifierade eller Variant-kloner av sig själv, som tidigare nämnts. Intressant nog använde han det DNA han lämnade i Rebirth Chamber för att skapa dessa varianter.
Kom ihåg att jag diskuterade Rusalki tidigare, som är avsedda att skydda Sudra och även Breach. Således är Rusalki de som kan stoppa Athetos och hans varianter.
Trots det kunde Athetos övertyga en av Rusalki (Katrahaska) att gå med honom. Med hjälp av denne Rusalki går Athetos till offensiven med biologisk krigföring.
Således skapade han patogener som utplånar Sudran nästan helt. Det enda som skulle stoppa Athetos nu är den återstående Rusalki.
För att stoppa Athetos kämpade de återstående Rusalki mot Athetos, hans varianter och Katrahaska. Med hjälp av fjärrdrönare lyckas Rusalki förstöra Katrahaska och Athetos patogenskydd.
Detta tvingade Athetos att dra sig tillbaka till en gömställe i Mar-Uru, en märklig värld långt ovanför Sudras atmosfär. Men innan han drar sig tillbaka lyckas Athetos stänga av fjärrdrönarna, vilket lämnar Rusalki nästan hjälplös, slumrande och förnedrande.
Så eftersom de inte kan stoppa Athetos när de är hjälplösa, kommer en av Rusalki (Ophelia) på en plan. Hennes plan var att skapa en ny kopia av Athetos när han först kom till Sudra som Trace.
De gjorde detta genom att använda DNA Athetos/Trace som lämnades när han först helade i Rebirth Chamber. Även om det har gått lång tid, är Rusalki medvetna om att Trace var mycket snällare när han först anlände till Sudra.
Således gissar de att en yngre Traces kopia/klon kommer att gå med på idén om att stoppa Athetos. Nu antar jag att frågan har besvarats – Rusalki skapade den yngre klonen Trace, som är huvudpersonen i detta spel.
Efter att redan ha fått reda på att han är släkt med Athetos, kräver den yngre klonen Trace att få prata med Athetos. Detta fick Elsenova att på distans döda honom.
Tack och lov återupplivar Ophelia Trace. Hon lovar sedan Trace att om han stänger av Athetos Breach Attractor kommer hon att övertala Elsenova att låta honom prata med Athetos.
Vad har denna Breach Attractor att göra med den här historien? Låt mig förklara.
När Athetos drog sig tillbaka till Mar-Uru, som ligger ovanför Sudras atmosfär, tog han denna Breach Attractor med sig. Breach Attractor, kallad stormtalismanen av Sudranerna, är ett stycke gammal Sudran-teknik.
Denna uråldriga teknik hindrar Rusalki från att komma in i atmosfären för att avsluta Athetos, utan att ta livet av sig.
Som sagt, den yngre klonen Trace accepterar sedan att stänga av Athetos Breach Attractor. Således dirigerar Ophelia Trace till hissen som ska ta honom till Athetos.
Elsenova dyker upp med sin helt återställda kropp när Trace närmar sig Athetos hiss. Hon försäkrar Trace att hon, trots sin oförmåga att nå atmosfären, kommer att hjälpa honom att bekämpa Athetos.
Han måste dock först skada Breach Attractor. Hon ber också om ursäkt för att ha dödat Trace och erbjuder sig att inte döda Athetos i utbyte mot Traces samarbete.
När Trace anländer till Athetos upptäcker han att han hänger i en stor tank med vätska skapad för att skydda honom från patogenen. Trace kräver svar från honom, men Athetos hävdar att om Trace upptäckte den verkliga sanningen, skulle Rusalki döda honom.
Athetos nämner dock det faktum att han begick folkmord på Sudra. Trace bestämmer sig sedan för att slåss mot Athetos, och han skadar tillfälligt Breach Attractor.
Detta tillåter sedan Elsenova att stiga till den övre atmosfären och förstöra Breach Attractor helt. Efter att ha gjort det är Rusalki återigen fria att röra sig ovanför atmosfären på planeten Sudra.
Elsenova hävdar också att Athetos är för farlig och väljer att döda honom med en laserstråle. Därmed bryter hon sitt löfte till den yngre klonen Trace.
Efteråt gör Elsenova denna yngre klon Trace medvetslös och till synes skickar honom tillbaka till jorden. Närmare bestämt skickade hon honom till evenemanget under efterdyningarna av labbexplosionen.
Men den här gången lämnar inte labbexplosionen Trace skadad – eller så verkar det som.
Tillbaka i tiden kan Trace inte sluta tänka på Sudra och ägnar sitt liv åt att återvända. I de sista mellansekvenserna visar det att Trace är nära sitt mål att återvända.
Det finns också en kort glimt i hans öga, vilket indikerar att han kan vara på väg att bli Athetos igen.
Men är det verkligen slutet? Det tror jag inte!
Specifikt, om du avslutar spelet med en hög slutförandegrad, kommer du att behandlas med två viktiga informationsbitar. Först får du tillgång till spelets fullständiga krediter, som visar ett kollapsat spår som ligger ovanpå en Rusalkas kropp.
Detta får mig nu att undra om Elsenova faktiskt skickar Trace tillbaka till jorden. När jag tänker på det, det finns ingenting i spelet som antyder att Elsenova kan skicka Trace eller någon genom tiden.
Det enda jag vet att Elsanova kan göra mot Trace är att döda honom eller försätta honom i koma. I grund och botten är den yngre klonen Trace att gå tillbaka i tiden och återvända till händelsen av explosionen oskadd bara en dröm.
Du minns att jag nämnde en Rusalka som kan skapa och manipulera drömmar som heter Veruska. Tja, det var den här Rusalka som skapade en drömalgoritm för att ge klonen Trace ett lyckligt slut.
I denna drömalgoritm såg Veruska också till att förhindra varje möjlighet att Trace återigen skulle bli Athetos. Så i princip är klonen Trace fortfarande i Sudra, men i koma och drömmer.
Men i denna koma inser Traces sinne vad som händer; att hans värld inte är verklig. Därför skapade hans sinne en spark som skulle väcka honom ur koman.
Den här kicken är att Athetos kommer för att döda Trace i hans sinne. Det är här den andra biten information kommer in när du är klar med Axiom Verge.
Närmare bestämt, tillbaka på jorden eller Traces dröm, när Trace närmar sig sitt mål att återvända till Sudra, tycks Athetos besöka honom! Detta besök skapades faktiskt av Traces sinne för att undkomma koman eller drömmen han befinner sig i.
När han besöker sin dröm säger Athetos till Trace att han inte kan springa undan sig själv och att det är dags att vakna. Efter det skjuter Athetos Trace!
För att vara ärlig kan historien om Axiom Verge på något sätt vara förvirrande på grund av vändningarna i handlingen. Men dessa plottwistar är faktiskt det som gör historien och spelet mer intressant.
Jag är säkerligen inte den enda som känner så här om historien om Axiom Verge. För att vara mer specifik, ett antal spelare på Ånga hade några saker att säga om spelets historia.
Närmare bestämt sa en spelare med namnet K. Haggard Fantastiskt spel runtom, nästan 100% efter att ha spelat 15 timmar.
Även om Axiom Verges berättelse inte är okomplicerad som mot 4 s historia, den är definitivt mer intressant. För att vara mer specifik, mot 4 Berättelsen är något tråkig, saknar plottwist och är inte spännande som Axiom Verges berättelse.
I grund och botten, mot 4 handlar om att Earth Federation skickar sina fyra starkaste Contra Force-kommandon på ett strejkuppdrag. Detta strejkuppdrag är till en plats som kallas Galuga skärgård.
De fyra Contra Force-kommandot ska åka till denna plats och förstöra Black Viper (chef). Men de kommer att möta en hel del av Black Vipers armé av utomjordingar, robotar och mutanter.
Sammanfattningsvis har Axiom Verges berättelse massor av vändningar och spänning. Trots det gör vändningarna på handlingen berättelsen riktigt spännande, full av chockers och överlag intressant.
Dessutom är idén att spelare måste avsluta spelet med en hög slutförandegrad för att få extra berättelse/information en fantastisk idé. Detta kommer att vara ett bra motiv för spelare att göra bra ifrån sig i spelet och inte överge det halvvägs.
Det ospecifika försvinnandet av en karaktär (Dr. Hammond) i spelet är dock ett fel för mig. Enligt min mening borde det finnas någon förklaring på hur han försvann från spelet.
Allt övervägt kommer jag att betygsätta Axiom Verge åtta av tio i denna recensionssektion för Storyline.
Axiom Verge Gameplay Review
Kom ihåg att i avsnittet Mina första tankar ovan nämnde jag att Axiom Verge är ett Metroidvania-videospel. A Metroidvania videospel är en undergenre av action-äventyrsvideospel som fokuserar på guidad icke-linjär utforskning.
I grund och botten är ett Metroidvania-spel mer som ett action-äventyrsspel med sidoscroller. Specifikt, på Metroidvania-spel, ses action från en kameravinkel från sidan.
Dessutom, i Metroidvania-spel som Axiom Verge, följer skärmen spelaren när han/hon rör sig åt vänster eller höger. Dessutom är de enda rörelserna som spelare kan utföra i Axiom Verge vänster, höger, knäböj och hoppa.
Även om Axiom Verge i första hand handlar om strid, finns det mycket utforskning och samlarobjekt att samla. Specifikt finns det många vapen, vapen och verktyg att samla runt på spelets karta.
Det första och primära vapnet du behöver för att få i Axiom Verge är Axiom Disruptor. Det här vapnet gör inte mycket skada på fiender eftersom det skjuter enkla energikulor.
Det finns dock andra konkreta vapen att hitta som skjuter hagelgevärsliknande stötar av elektricitet eller en strömstråle. Dessa typer av vapen är verkligen effektiva för att döda fiender.
Men med mer än ett dussin vapen att hitta måste du spendera mycket tid på att leta efter vart och ett. För att göra saken ännu värre är inte alla vapen/vapen riktigt effektiva, bara ett fåtal av dem.
Positivt är att det finns ganska imponerande verktyg att upptäcka som gör det roligt att navigera i Axiom Verge. Till exempel laserborren, som låter dig borra genom stenar och avslöjar nya vägar och potentiella hemligheter.
Spelare kan också använda laserborren för att borra eller attackera några tuffhyade fiender. Dessutom kan spelare så småningom hitta en gripkrok som gör att de kan överbrygga stora luckor och svänga över tak.
Ett verktyg, som också är ett vapen, framstår som den mest speciella enheten att hitta i det här spelet. Namnet på den här enheten är Address Disruptor.
Den här enheten har olika syften under ditt äventyr, inklusive förmågan att korrumpera fiender och återställa problem. Om du till exempel avfyrar enheten vid problem med problem kommer det att skapa en ny plattform som hjälper dig att komma till en ny plats.
varför köar Gmail mina e-postmeddelanden
De flesta tror dock att det problematiska i Axiom Verge är ett fel eller programmeringsfel av något slag. I själva verket är det en funktion, en fantastisk funktion om jag får tillägga, som gör spelet roligare.
Som sagt, det mest intressanta du kan använda Address Disruptor till är att förvandla fiender. Dessutom har varje fiende olika reaktioner på adressstöraren, och det är viktigt att vara uppmärksam på dem.
Till exempel kan en fiende som spottar laseravfyrande buggar plötsligt spotta livsenergier när du har förstört den med Address Disruptor. Dessutom kan vissa fiender börja tugga på stenar, som du kan använda till din fördel när du försöker nå svåra platser.
En viss fiendes reaktion på Address Disruptor kommer nu att leda mig att prata om spelets lösenordssystem. Närmare bestämt, inom inventerings- och kartmenyn i spelet finns en plats för inmatning av lösenord.
Lösenord kan utlösa många saker, inklusive att byta spelares kläder eller låta spelare läsa tidigare oläsbara dokument. All information i dessa dokument som du hittar genom att mata in lösenord är komplement till spelets historia.
Men du kan inte bara få lösenord hur som helst, du måste arbeta för att hitta dem. Till exempel avslöjar den speciella fienden jag talade om förra gången ett lösenord när det skadas av adressstöraren.
Denna speciella fiende finns normalt och bara i ett visst rum i spelet. Även om det finns andra liknande det att hitta på kartan, tillhandahåller det bara ett lösenord i just det rummet.
Adressstöraren är ansvarig för en mängd olika beteenden. Således är det lätt ett av de mest intressanta vapnen eller verktygen som jag någonsin sett i ett spel.
Nog med vapen- och verktygssamtal, låt oss nu prata om strid. Det finns säkert många och olika sorters fiender att bekämpa i Axiom Verge.
För att vara mer specifik, det finns växtfiender och djurfiender i videospelet. Dessa fiender är inte svåra att bekämpa eller döda, du behöver bara ha rätt vapen och känna till deras mönster.
Vissa fienders anfallsmönster är en enkel promenad fram och tillbaka, medan andra kommer att kasta sig och slå fast på dig. Huvudpersonen (Trace) är akrobatisk, så spelarna har inga problem att undvika attacker vid rätt tidpunkt.
Däremot är bosskamper lite mer utmanande. Det finns ungefär sex bosskamper över Axiom Verge
Som jag nämnde tidigare kallas dessa chefer Varianter. Jag har redan diskuterat varianter i avsnittet Storyline och karaktärer tidigare i den här recensionen.
För att ge mer detaljer, de flesta, om inte alla varianter, är enorma och lika deformerade mutanter. De är precis som jättesniglar, med kanoner krokade på ryggen.
Det finns dock några av dessa varianter som ser ut som en flygande mask och kastar bomber när den susar runt.
Så att jag inte glömmer, det finns ett liv/energifält längst upp till vänster på skärmen som indikerar spelarens liv.
Det är alltså vanligt att dö när man bekämpar dessa varianter, om spelarens livslängd är låg. Tack och lov är döden inte ett särskilt problem i Axiom Verge eftersom det finns räddningspoäng över hela spelet.
Dessa sparpoäng visas som gigantiska äggliknande kammare (Rebirth Chamber) som registrerar dina framsteg. Därför, när du dör i spelet, återuppstår du helt enkelt från din senaste räddningspunkt.
Imponerande nog kommer alla föremål eller vapen som hittas innan de dör att förbli intakta efter återupplivning.
Efter att ha besegrat alla varianter (bossar) över Axiom Verge, finns det fortfarande en sista boss att möta för att avsluta spelet. Den här chefen är Athetos och hans Breach Attractor.
Men du bekämpar inte riktigt Athetos i den sista kampen, ditt huvuduppdrag är att förstöra hans Breach Attractor. Efter att ha gjort det kommer Elsanova att döda Athetos och du slutför spelet.
Dessutom, om du slutför spelet med en slutförandegrad på 100 %, kommer du att behandlas med lite mer information/berättelser. Ändå har jag redan förklarat dessa få mer information/berättelser i avsnittet Berättelse och karaktär tidigare.
Jag ber om ursäkt om det verkar som en spoiler att diskutera dessa efterföljande info i avsnittet Berättelse och karaktär!
Sammanfattningsvis har Axiom Verge ett imponerande och roligt spel. Dessutom gör det faktum att det finns många vapen och verktyg att upptäcka spelet roligare.
Allt övervägt kommer jag att betygsätta Axiom Verge med nio av tio i detta spelgranskningsavsnitt.
Axiom Verge Review: Frequency Asked Questions
1. Vem är utvecklaren av Axiom Verge? Utvecklaren av Axiom Verge är Thomas Happ Games LLC.
2. Är Axiom Verge tillgängligt på PS4?Ja, Axiom Verge är tillgängligt på PS4. Den finns även på PC, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Wii U och Xbox One.
3. Hur mycket kostar Axiom Verge på Amazon?När jag skrev denna Axiom Verge-recension i december 2021 hade Wii U-versionen av spelet en prislapp på ,99 på Amazon.
Priserna på de andra versionerna av spelet varierar dock. För att se priserna på de olika plattformarna, besök Axiom Verge: Standard Edition sida på Amazon.com
Ja det gör det. Uppföljaren till Axiom Verge heter Axiom Verge 2, och den släpptes den 11 augusti 2021.
5. När släpptes Axiom Verge?Thomas Happ Games LLC släppte Axiom Verge den 14 maj 2015.
Axiom Verge Review: My Final Thoughts
Axiom Verge är ett spel som är lätt att bli kär i tack vare dess intressanta storyline och vändningar i handlingen. I grund och botten kommer spelets historia förmodligen att vara den främsta anledningen till att spelare kommer att älska spelet.
Det betyder inte att spelet är dåligt på andra områden. Faktum är att spelet har ett roligt spel och massor av vapen och föremål att hitta.
Men jag uppskattar inte riktigt de läskiga miljöerna i spelet även om det är ett utomjordingsbaserat spel. Dessutom har spelet något urtvättade färger.
Trots detta kompenserar Axiom Verge för dessa fel med sitt låga systemkrav. Således, om du behöver ett action-äventyrsspel med sidoscroller med en fantastisk handling, är Axiom Verge förmodligen ditt bästa val.
Axiom Verge$19,99 Se Deal DetaljerJag hoppas att du tyckte att denna Axiom Verge-recension var användbar? Om du tyckte att recensionen var användbar, klicka Ja till Var det här inlägget användbart? Nedan.
Om du har spelat det här videospelet vill vi också gärna höra din åsikt. Du kan recensera det här videospelet med formuläret Lämna ett svar som finns i slutet av den här sidan.
Slutligen, för fler videospelsrecensioner, besök vår sida för videospelsrecensioner. Du kan också hitta vår sida med systemkrav för videospel till stor hjälp.
Referenser och vidare läsning
- itechguides.com – Hur man kontrollerar processor i Windows 10
- en.wikipedia.org – Axiom Verge
- destructoid.com – Recension: Axiom Verge (Switch)
- itechguides.com – Hur man kontrollerar RAM-minne på Windows 10
- gamespot.com – Axiom Verge Review
- nintendolife.com – Axiom Verge 2016
- fandom.com – Axiom Verge Notes
- za.ign.com – Axiom Verge – Recension
- axiom-verge.fandom.com – Variant
- eurogamer.net – Axiom Verge recension
- itechguides.com – Hur man kontrollerar VRAM på Windows 10
- pushsquare.com – Axiom Verge 2015
- axiom-verge.fandom.com – Axiom Verge Gamplay
- fandom.com – Axiom Verge Wiki
- itechguides.com – Hur man kontrollerar grafikkort i Windows 10
- fandom.com – Axiom Verge Story
- youtube.com – Axiom Verge Story Dissektion och anteckningsanalys
- axiom-verge.fandom.com – Spåra
- axiom-verge.fandom.com – Rusalki
- store.steampowered.com – Axiom Verge


