Hur man slår på eller av VSync och vad är det?

VSync, eller vertikal synk, är faktiskt en grafikteknik som synkroniserar bildfrekvensen för ett spel och uppdateringsfrekvensen för en spelmonitor också. Först utvecklad av GPU-företag, sedan var den här tekniken ett sätt att hantera skärmavrivning, vilket är när din skärm visar delar av flera bilder på en gång. Rivning uppstår när uppdateringsfrekvensen för monitorn (hur många gånger den uppdateras per sekund) inte är synkroniserad tillsammans med bildrutorna per sekund. I den här artikeln ska vi prata om hur man slår på eller av VSync och vad är det? Låt oss börja!





Skärmavrivning kan inträffa när som helst, men det är vanligast under snabb rörelse och särskilt när ett spel körs med högre bildfrekvens. Då kan monitorn till och med hantera eller där bildfrekvensen ändras dramatiskt och monitorn kan inte följa med. Det märks särskilt vid snabba spel tillsammans med vertikala bildelement, som träd, ingångar eller byggnader också. När detta händer kommer de här linjerna helt klart inte att stämma korrekt, vilket kan bryta nedsänkning och få ett vackert spel att se istället ful ut.



Vad kan VSync göra

För att börja, låt oss titta på hur grafik bearbetas på din dator. Din dator eller bärbara dator har ett sätt att tillhandahålla grafik till en skärm. Detta kan antingen vara integrerad grafik i din processor eller ett oberoende grafikkort också. Grafikprocessorens huvuduppgift är faktiskt att måla bilder på skärmen. Anledningen till att du kan läsa den här artikeln beror på att en grafikprocessor ber din skärm att rita den!

När du säger till din grafikprocessor att göra en 3D-scen kommer den att behandla fullständiga ritningar eller ramar så snabbt som möjligt. Det ger sedan dessa ramar till monitorn för att bearbeta det. Resultatet är en bildspelliknande effekt av snabbbrandramar som ger en animering, till exempel en blädderbok. Den hastighet med vilken grafikprocessorn kan mata ut bilder kallas ramar per sekund, eller FPS för kort också. Så ju fler ramar din grafikprocessor kan mata ut, desto mjukare kommer dina spel att se ut.



Din skärm försöker alltid hålla jämna steg med de ramar som din grafikprocessor producerar. Den maximala mängden bilder som den kan visa visas i dess uppdateringsfrekvens, som oftast definieras i frekvens eller Hz. Förhållandet är 1: 1, så en bildskärm vid 60Hz kan också visa upp till 60FPS. Uppdateringsfrekvensen sägs i en produktlista som följande bild.



vsync på eller av

När de konflikter

Problemen börjar faktiskt när din grafikprocessor börjar mata ut fler bilder än din bildskärm klarar, till exempel 100FPS på en 60Hz-skärm. Din bildskärm kan kämpa för att hålla jämna steg med flödet och hamna ur synkronisering mellan de två ramarna faktiskt. Detta kallas skärmavrivning, där en bild verkar skäras i hälften.



vsync på eller av



Det är här VSync kommer in. VSync har som mål att matcha grafikprocessorns ramar med bildskärmens uppdateringsfrekvens för att lösa synkroniseringsproblem. Detta görs vanligtvis genom att frysa spelmotorn eller buffra ramar tills monitorn är redo att mata ut nästa bildruta.

Fördelar med VSync

Som sagt är VSync värt ett försök om du upplever skärmtårar. Detta kommer att föra din grafikprocessor ner till samma nivå som din bildskärm och göra det möjligt för dem att arbeta bättre tillsammans. Därför tar du bort skärmrivning när du är klar.

Det kan också vara användbart i applikationer (som mycket gamla spel) där din grafikprocessor verkligen överväger det grafiska behovet. Eftersom grafiska processorer går så fort de kan, kan rendering av gamla scener resultera i extremt höga bildhastigheter. Detta kan orsaka att din grafikprocessor överhettas eftersom den matar ut bilder med en otroligt snabb hastighet. Aktivera VSync kommer att begränsa FPS till bildskärmens uppdateringsfrekvens och också stoppa den alltför stora belastningen på grafikprocessorn.

Nackdelar med VSync

Eftersom VSync får ramar att vänta på när monitorn är klar kan detta faktiskt orsaka problem. Du kanske upptäcker att dina ingångar, som tangenttryckningar och musklick, är något försenade. Detta kan vara dödligt i spel som behöver reflex och snap-reaktioner för att spela. Det finns några tekniker som utvecklats för VSync för att minska denna fördröjning. Men det är värt att komma ihåg om du aktiverar VSync och också märker att dina handlingar är mindre lyhörda än tidigare.

VSync är bra när bildfrekvensen överstiger bildskärmens uppdateringsfrekvens. Men om du kommer till ett grafiskt intensivt ögonblick och bildhastigheten sjunker under uppdateringsfrekvensen, kommer grafikkortet att släppa ner det ytterligare för att bäst matcha bildskärmens preferenser. Resultatet är en ännu större minskning av bildhastigheten också under intensiva stunder. Teknik som trippelbuffring kan hjälpa till att undvika detta, men det kan inte vara ett alternativ som alla har tillgång till.

Typer av VSync

Ovanstående beskrivningar hänvisar faktiskt till den vanliga Vsync-funktionen som har funnits i flera år på PC. Men nyligen har spelindustrins hårdvarukrafter börjat komma med nya och även förbättrade former av Vsync. Det förnekar några av dessa problem. Låt oss se vad du måste veta om dem:

Nvidia Adaptive VSync

Adaptiv synkronisering är faktiskt en exklusiv funktion för Nvidia (den finns i appen Nvidia Settings). Den använder Vsync när din bildfrekvens överstiger din skärmuppdateringsfrekvens, men stänger sedan snabbt av den varje gång din fps sjunker under din skärmuppdateringsfrekvens. Det betyder att du inte lider av stammar från den supersnabba, dock super-branta, FPS-droppar orsakade av standard vsync, vilket är viktigt, särskilt när du spelar online.

plats som för närvarande används

Nvidia Smooth Vsync

Smooth Vsync är en annan Nvidia-exklusiv, den här gången med minimal stammning i åtanke. Den här funktionen räknar ut vilken bildhastighet ditt spel stabilt kan köras på och bibehåller sedan bildhastigheten där och stöter upp den bara när den vet att din GPU kan upprätthålla den högre bildhastigheten utan att tappa.

Nvidia G-Sync

Den här banbrytande tekniken kom faktiskt ut för ett par år sedan och gör det geniala arbetet med att anpassa din skärmuppdateringsfrekvens till din spelram. Resultatet är en helt jämn spelupplevelse (om din GPU klarar det, det vill säga), tillsammans med ingen skärmrivning, stammar, latens eller skarpa FPS-droppar. Det följer med standard vsync. Fångsten är att du behöver en G-Sync-kompatibel bildskärm och även Nvidia GPU för att använda den.

vsync på eller av

AMD FreeSync

Detta är AMDs direkta svar på Nvidia G-Sync faktiskt. Resultaten är dock bra, du behöver en FreeSync-kompatibel skärm och AMD GPU för att dra nytta av FreeSync.

AMD Enhanced Sync

Använd en del av FreeSync-tekniken och använd den också på skärmar som inte är FreeSync-kompatibla. Enhanced Sync prioriterar en smidig spelupplevelse och tillåter enstaka skärmrivning för att undvika stammar som kan orsakas av vanlig VSync. Så det är lite mer rivande än Vsync, dock mindre stammande. Allt beror på dina prioriteringar faktiskt!

Aktivera eller inaktivera den?

Så ska ni slå på eller av VSync? Som du kan se är det faktiskt väldigt mycket från fall till fall. I allmänhet, om din grafikprocessor också ger fler bilder än skärmen kan visa. Det kan orsaka överflödig värme och sönderrivning. Försök att aktivera VSync antingen via programvaran eller din grafikprocessors inställningar för att lugna ner saker.

Men om bildfrekvensen är lägre än bildskärmens uppdateringsfrekvens, finns det ingen anledning att ha den på. Det finns ingen rivning eller överbehandling att fixa. Så den enda effekten VSync kommer att ha är att potentiellt försämra bildhastigheten och orsaka ingångsfördröjning. I det här fallet är det bäst att hålla bort det.

Med tanke på hur lätt det kan vara att slå på och av VSync är det naturligtvis värt att prova båda. Nu när du vet mer om hur VSync faktiskt fungerar. Du kan fatta ett mer utbildat beslut om du vill aktivera det eller inte. Det är också värt att kontrollera om ditt grafikpaket kommer med ytterligare förbättringar. Såsom Nvidias Adaptive VSync-mål att uppnå det bästa från båda världar.

Synkronisera eller inte synkronisera

När det används korrekt kan VSync hjälpa till att utjämna problem och också hindra din grafikprocessor från att bli glödande. När det används fel kan det onödigt skada din FPS och orsaka ingångsfördröjning utan fördel. Nu vet du vad VSync gör och när du ska aktivera det också.

Har VSync några problem?

VSync är långt ifrån en perfekt lösning och kan också påverka din spelupplevelse negativt, även om det är användbart och fungerar som avsett. Om en bildskärm och även ett spel har problem med att synkronisera kan VSync sänka din bildfrekvens avsevärt för att försöka hitta en punkt där de kan. Det kan också leda till ingångsfördröjning och stammar ökar, vilket ytterligare förvärrar spelupplevelsen också. Skärmrivning är mest märkbar i snabba spel som skjutare och fighters, men det kan påverka alla möjliga spel, oavsett genre.

Slutsats

Okej, det var allt folk! Jag hoppas att ni gillar den här artikeln och tycker att den också är till hjälp. Ge oss din feedback om det. Även om ni har fler frågor relaterade till den här artikeln. Låt oss veta i kommentarfältet nedan. Vi återkommer snart.

Ha en bra dag!

Se även: Bästa Android-spel att spela under karantän